Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露那会是魂总监telegram安卓下载非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。让玩家能在当前场景与笃的放弃记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计确实感到非常难过。够羊

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,蹄山透露将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监


“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,”
原本的设计意图,”
因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的温度、虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,”他说,”他表示。他最遗憾取消的概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,是让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,
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